不断发展的用户+商业行为与元宇宙

这是第九部分,重点介绍了 不断发展的用户和商业行为 在 "Metaverse "中的作用。在这里,它被定义为 "消费者和企业行为(包括消费和投资、时间和注意力、决策和能力)的可观察到的变化,这些变化要么与元空间直接相关,要么以其他方式使元空间成为可能或反映元空间的原则和理念。这些行为在最初出现时几乎总是像'趋势'(或者更贬义的'流行'),但后来显示出持久的全球社会意义。"

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元宇宙中的内容、服务和资产业务

这是第八部分。其中重点讨论了以下方面的作用 内容、服务和资产业务 在 "Metaverse "中的作用。在这里,内容、服务和资产业务被定义为 "数字资产的设计/创造、销售、再销售、存储、安全保护和财务管理,如虚拟商品和货币,与用户数据和身份相关。这包括所有 "建立在 "Metaverse之上或 "服务于 "Metaverse的业务和服务,这些业务和服务没有被平台所有者垂直整合到虚拟平台中,包括专门为Metaverse建立的内容,独立于虚拟平台。"

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支付、支付通道和区块链以及元宇宙

是第七部分,其中重点介绍了 支付 在'元气宇宙'中的作用。这里。 支付 被定义为 "对数字支付流程、平台和业务的支持,其中包括从法币到纯数字货币和金融服务的通道(一种数字货币兑换形式),包括加密货币,如比特币和以太坊,以及其他区块链技术。"

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互换工具+标准和元宇宙

这是第六部分。其中重点讨论了 交换工具和标准 在 "元空间 "中的作用。互换工具与标准 被定义为 "工具、协议、格式、服务和引擎,它们作为互操作性的实际或事实上的标准,并使Metaverse的创建、运行和持续改进成为可能。这些标准支持诸如渲染、物理和人工智能等活动,以及资产格式及其从经验到经验的导入/导出、前向兼容性管理和更新、工具和创作活动,以及信息管理。

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虚拟平台和元宇宙

这是第五部分,重点介绍了虚拟平台的作用。 虚拟平台 在 “Metaverse “中的作用。 在这里,虚拟平台被定义为 “开发和运营沉浸式的数字、通常是三维的模拟、环境和世界,用户和企业可以在其中探索、创造、社交和参与各种各样的体验(如赛车、画画、听课、听音乐),并参与经济活动。这些业务有别于传统的在线体验和多人视频游戏,因为存在一个由开发者和内容创作者组成的大型生态系统,他们在底层平台之上产生大部分内容或收取大部分收入”。

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元宇宙与计算

这是第四部分,其中重点介绍了 计算 在 "元空间 "中的作用。 这里计算被定义为 "Metaverse的计算能力,支持诸如物理计算、渲染、数据协调和同步、人工智能、投影、动作捕捉等多样化和高要求的功能。"

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元宇宙和网络

这是第三部分。重点介绍了 联网 在’元空间’中的作用。 这里。 网络化 被定义为 “由骨干供应商、网络、交换中心和在它们之间进行路由的服务以及那些管理到消费者的’最后一英里’数据的供应商提供持久的、实时的连接、高带宽和分散的数据传输。”

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元宇宙与硬件

这是第二部分,其中重点介绍了 硬件 在 "元空间 "中的作用。 在这里,硬件被定义为 "用于访问、互动或开发Metaverse的物理技术和设备的销售和支持。这包括但不限于面向消费者的硬件(如VR头盔、手机和触觉手套)以及企业硬件(如用于操作或创建基于虚拟或AR的环境,如工业相机、投影和跟踪系统以及扫描传感器)。这个类别不包括计算专用硬件,如GPU芯片和服务器,以及网络专用硬件,如光纤布线或无线芯片组。"

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元宇宙的框架

Metaverse是一个由持久的、实时渲染的3D世界和模拟组成的广阔网络,支持身份、物品、历史、支付和权利的连续性,并且可以由有效的无限数量的用户同步体验,每个人都有个人的存在感。

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即将到来的混合现实时代

根据Milgram在1994年的论文定义:纯物理现实的体验和纯虚拟现实的体验是一种连续光谱的两个极端。这个光谱被称之为 现实-虚拟的连续。在这种连续中,包含了虚拟和物理现实出现的各种比例。根据这些比例的不同我们对不同的状态有不同的称呼。AR就是以现实为基础在其上增加虚拟元素;VR就是一个完全虚拟的世界。而我们今天要讲的混合现实(MR)是介于他们之间的一种状态。

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